Информатика

Строковые величины: ввод, вывод, присваивание строковых величин. Урок информатики в 9-м классе

- 13:54Информатика, Методичка

На этапе закрепления изученного материала предлагается авторская игра «Кто хочет стать миллионером», разработанная в LearningApps. Татьяна КЛЕБЕКО,учитель информатикиГУО “Бобровичская средняя…

Читать дальше

Тест «Техника безопасности и охрана труда при работе на персональном компьютере»

- 15:12Информатика, Методичка, Трудовое обучение

Тест «Техника безопасности и охрана труда при работе на персональном компьютере» создан для проверки знаний учащихся 10-х (11-х) – 11-х (12-х)…

Читать дальше

Создание графического изображения. Стикеры «Колядная звезда»  

- 10:20Дополнительное образование, Информатика, Методичка

Материал содержит урок 1 и урок 2. В рамках внеклассной работы был разработан проект «Ой, Каляда, Каляда!». В нем использованы графические изображения, которые учащиеся создали в ходе поведенных уроков.

Форматирование абзацев. Создание и печать текстовых документов. Урок информатики в 6-м классе

- 9:47Информатика, Методичка

В процессе урока учащиеся узнают в чем заключается различие между форматированием символов и форматированием абзацев, базовые параметры форматирования абзацев и…

Читать дальше

Анімацыя руху. План-канспект урока інфарматыкі. 8-ы клас

- 11:07II И III СТУПЕНИ, Информатика, Методичка

Мяркуецца, што напрыканцы ўрока вучні будуць умець ствараць анімацыю руху па прамой і анімацыю руху, выкарыстоўваючы накіравальны слой. Дадзены ўрок…

Читать дальше

Распрацоўка аб’ектнай мадэлі інтэрактыўнага плаката з выкарыстаннем скрыптавай мовы Lua ў праграме AutoPlay Media Studio. Даследчая работа па вучэбным прадмеце “Інфарматыка”

- 9:40Информатика, Методичка

У будучыні аўтары даследчай работы маюць намер звязаць сваё жыццё з педагогікай, таму ім прапанавалі паўдзельнічаць у праекце па стварэнні інтэрактыўных плакатаў.
Самастойнае вывучэнне методыкі выкладання прадмета “Інфарматыка” ў 6-м класе і мова праграмавання Luа дазволілі навучэнкам старшых класаў пры дапамозе настаўніка распрацаваць мадэль інтэрактыўнага плаката, якую можна выкарыстоўваць на любых прадметах для стварэння рэсурсу.