Информатика

Строковые величины: ввод, вывод, присваивание строковых величин. Урок информатики в 9-м классе

- 13:54Информатика, Методичка

На этапе закрепления изученного материала предлагается авторская игра «Кто хочет стать миллионером», разработанная в LearningApps. Татьяна КЛЕБЕКО,учитель информатикиГУО “Бобровичская средняя…

Читать дальше

Тест «Техника безопасности и охрана труда при работе на персональном компьютере»

- 15:12Информатика, Методичка, Трудовое обучение

Тест «Техника безопасности и охрана труда при работе на персональном компьютере» создан для проверки знаний учащихся 10-х (11-х) – 11-х (12-х)…

Читать дальше

Создание графического изображения. Стикеры «Колядная звезда»  

- 10:20Дополнительное образование, Информатика, Методичка

Материал содержит урок 1 и урок 2. В рамках внеклассной работы был разработан проект «Ой, Каляда, Каляда!». В нем использованы графические изображения, которые учащиеся создали в ходе поведенных уроков.

Форматирование абзацев. Создание и печать текстовых документов. Урок информатики в 6-м классе

- 9:47Информатика, Методичка

В процессе урока учащиеся узнают в чем заключается различие между форматированием символов и форматированием абзацев, базовые параметры форматирования абзацев и…

Читать дальше

Анімацыя руху. План-канспект урока інфарматыкі. 8-ы клас

- 11:07II И III СТУПЕНИ, Информатика, Методичка

Мяркуецца, што напрыканцы ўрока вучні будуць умець ствараць анімацыю руху па прамой і анімацыю руху, выкарыстоўваючы накіравальны слой. Дадзены ўрок…

Читать дальше

Распрацоўка аб’ектнай мадэлі інтэрактыўнага плаката з выкарыстаннем скрыптавай мовы Lua ў праграме AutoPlay Media Studio. Даследчая работа па вучэбным прадмеце “Інфарматыка”

- 9:40Информатика, Методичка

У будучыні аўтары даследчай работы маюць намер звязаць сваё жыццё з педагогікай, таму ім прапанавалі паўдзельнічаць у праекце па стварэнні інтэрактыўных плакатаў.
Самастойнае вывучэнне методыкі выкладання прадмета “Інфарматыка” ў 6-м класе і мова праграмавання Luа дазволілі навучэнкам старшых класаў пры дапамозе настаўніка распрацаваць мадэль інтэрактыўнага плаката, якую можна выкарыстоўваць на любых прадметах для стварэння рэсурсу.

Использование платформы «Анимэйкер» для создания видео на примере внеклассного занятия по информатике «С памятью в сердце…»

- 12:59Воспитательная работа, Информатика, Методичка, Опыт

Материал может использоваться при проведении классных часов в школе, подготовке школьного сайта, изучении истории и литературы, написании творческих работ.

Редактирование текста. Работа с фрагментами. Урок информатики в 6-м классе

- 9:30Информатика, Методичка

Урок направлен на формирование представления о редактировании текстового документа, формирование навыков редактирования текстового, имеет практическое значение, а также носит воспитательный…

Читать дальше