Распрацоўка аб’ектнай мадэлі інтэрактыўнага плаката з выкарыстаннем скрыптавай мовы Lua ў праграме AutoPlay Media Studio. Даследчая работа па вучэбным прадмеце “Інфарматыка”
- 9:40II И III СТУПЕНИ, Информатика, МетодичкаУ будучыні аўтары даследчай работы маюць намер звязаць сваё жыццё з педагогікай, таму ім прапанавалі паўдзельнічаць у праекце па стварэнні інтэрактыўных плакатаў.
Самастойнае вывучэнне методыкі выкладання прадмета “Інфарматыка” ў 6-м класе і мова праграмавання Luа дазволілі навучэнкам старшых класаў пры дапамозе настаўніка распрацаваць мадэль інтэрактыўнага плаката, якую можна выкарыстоўваць на любых прадметах для стварэння рэсурсу.